Menentukan Grup Siklik Hingga dengan Pascal |
Author : Elfi Fauziah, Riswal Hanafi Siregar |
Abstract | Full Text |
Abstract :Tulisan ini bertujuan untuk menentukan suatu grup siklik dengan membuat suatu program dengan bahasa pemograman pascal. Grup (G) disebut siklik; bila ada elemen a ? G sedemikian hingga G = {an | n ? Z}. Elemen a disebut pembangun dari grup siklik tersebut. Setiap grup siklik hingga dengan unsur yang dikandungnya. sebanyak in adalah isomorfik dengan grup bilangan bulat modulo in dengan operasi penjumlahan Z. Sehingga untuk menentukan suatu grup siklik hingga; hanya diperlukan komputasi numerik biasa. Dengan bahasa pemograman; seperti Pascal. |
|
Penggunaan Long-Range RFID Reader untuk Mempermudah Asset Management System Sekolah |
Author : Maulana Ardiansyah |
Abstract | Full Text |
Abstract :Banyak instansi khususnya sekolah masih menganggap manajemen aset secara fisik hanyalah sekedar instrumen pengelolaan daftar aset. Realita di lapangan menunjukan banyak kasus yang sebenarnya dimulai dari salah kelola dan salah urus masalah aset; sehingga berdampak kerugian yang tidak sedikit. Manajemen aset adalah serangkaian kegiatan yang terdiri dari indentifikasi aset apa yang dibutuhkan; memperoleh aset; menyediakan logistic dan sistem pendukung pemeliharaan dari asset dan penghapusan atau pembaharuan asset sehingga lebih efektif dan efisien. Untuk mempercepat dan memudahkan bagi pengguna di sekolah dalam memanajemen aset sekolah diperlukan fitur tambahan yaitu RFID (Radio-Frequency Identification) adalah sistem identifikasi tanpa kabel yang memungkinkan pengambilan data tanpa harus bersentuhan. Prototipe adalah pengembangan yang cepat dan pengujian terhadap model kerja prototipe dari aplikasi baru melalui proses interaksi dan berulang-ulang yang biasa digunakan ahli sistem informasi dan ahli bisnis. Prototipe disebut juga desain aplikasi cepat (rapid application design atau RAD) karena menyederhanakan dan mempercepat desain sistem. Dengan adanya sistem manajemen aset yang baru; modern; sistematis; valid dan real time dapat memudah pekerjaan mengelola aset sekolah dengan baik dan benar; dan dapat meminimalisir kerugian yang terjadi akibat kesalahan dalam pengelolaan Aset di sekolah. |
|
Pencarian Data Tiket Maintenance Menggunakan Metode Brute Force |
Author : Anis Mirza |
Abstract | Full Text |
Abstract :Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pencarian data maintenace secara cepat yang terkirim melalui email di storage komputer melalui bantuan metode pencarian query. Pencarian manual yang dilakukan selama ini menjadi issue lamanya penanganan pencarian data maintenance sehingga menghambat flow bussiness berikutnya. Penanganan yang berjalan selama ini adalah dengan menggunakan proses searcing tool konvensional dan memerlukan banyak penggunaan sumber daya yang ada baik aspek sumberdaya manusia dan waktu dalam menagani satu trouble shooting yang berdampak pula pada bengkaknya biaya operasional yang ada. Sehingga diperlukan suatu metode pencarian yang lebih layak. Metode pencarian query tersebut adalah metode yang menggunakan string matching yang dalam pengoperasiannya mampu memangkas waktu pencarian data hingga 50% lebih cepat daripada metoda semula sehingga penyelesaian tugas dapat tertangani dengan segera. |
|
Perancangan Sistem Informasi Penggajian Berbasis Web dengan Metode Waterfall pada PT. Sinar Metrindo Perkasa (Simetri) |
Author : Ardianto Moenir, Fajar Yuliyanto |
Abstract | Full Text |
Abstract :Gaji adalah suatu bentuk jasa yang diberikan secara teratur kepada seorang pegawai atas jasa dan hasil kerjanya. PT. Sinar Metrindo Perkasa (SIMETRI) adalah perusahaan yang bergerak dibidang produksi panel listrik. Dengan proses pengolahan data yang masih manual dengan menggunakan program bantu MS. Excel Hal ini menyebabkan terjadinya kesalahan perhitungan gaji karyawan; dan proses cetak slip gaji yang memakan waktu yang lama. Selain itu dalam pembuatan laporan penerimaan gaji setiap bulannya bagian HRD harus merekap dan memisahkan data gaji karyawan tetap dan karyawan kontrak yang kemudian diinput menjadi laporan gaji setiap bulannya. Hasil dari perancangan ini adalah sistem informasi penggajian karyawan berbasis web yang terkomputerisasi. Sehingga memudahkan kinerja perusahaan untuk pencatatan dan pelaporan penggajian karyawan. Hasil penelitian ini yaitu dihasilkannya sistem penggajian yang terkomputerisasi; memiliki standar aturan dalam proses pengembangan program sehingga mudah untuk dipelihara dan dikembangkan; serta 60% (persen) membantu meminimalisir kesalahan dalam memproses perhitungan gaji karyawan. |
|
Pengembangan Algoritma Stemming Bahasa Indonesia dengan Pendekatan Dictionary Base Stemming untuk Menentukan Kata Dasar dari Kata yang Berimbuhan |
Author : Ahmad Fikri Zulfikar |
Abstract | Full Text |
Abstract :Information Retrieval adalah studi tentang sistem pengindeksan; pencarian; dan mengingat data; khususnya teks atau bentuk tidak teratur lainnya. Pada proses tahap indexing didalam information retrieval terdapat proses stemming yaitu proses mengubah suatu kata bentukan menjadi kata dasar. Proses stemming sangat tergantung kepada bahasa dari kata yang akan di stemm. Hal ini dikarnakan; dalam melakukan proses stemming harus mengaplikasikan aturan morfologikal dari suatu bahasa. Bahasa Indonesia memiliki kata berimbuhan yang lebih kompleks dibandingkan dengan Bahasa Lainnya. Terdapat dua pendekatan dalam proses stemming yaitu: Light Stemming dan Dictionary Base Stemming. pendekatan dengan proses Dictionary Base Stemming dapat memberikan solusi untuk men-stemm kata berimbuhan dalam Bahasa Indonesia; karena menggunakan struktur morfologi untuk mengekstrak kata berimbuhan menjadi kata dasar (root word). pada penelitian ini akan menggunakan pendekatan proses Dictionary Base Stemming untuk mengembangkan Algoritma Stemming Bahasa Indonesia dalam menentukan kata dasar (root word) pada kata yang berimbuhan dengan Metode Pengembangan Sistem OOAD. |
|
Perancangan Sistem Informasi Kontrol Produksi Sepatu (Studi Kasus: PT. Asia Dwimitra Industri Tangerang) |
Author : Samsoni Samsoni |
Abstract | Full Text |
Abstract :PT. Asia Dwimitra Industri adalah badan usaha yang berbentuk perseroan terbatas; didirikan di Tangerang pada tahun 2008. Perusahaan ini memproduksi sepatu olahraga dengan merek NIKE. PT. Asia Dwimitra Industri memiliki visi; menjadi Manufacturing Berkelanjutan; Mitra Terpercaya; dan Perusahaan Menguntungkan.Salah satu cara untuk mencapai visi tersebut maka PT. Asia Dwimitra Industri sangat mengutamakan pemenuhan target produksi. Sementara masalah yang dihadapi perusahaan adalah dalam usaha untuk memenuhi ketepatan waktu kirim order; hal ini disebabkan karena sistem perencanaan dan pengendalian produksi yang kurang baik sehingga mengakibatkan keterlambatan pengiriman komponen bahan baku yang dapat menghambat jalannya produksi ataupun keterlambatan produksi yang disebabkan oleh kesalahan dalam memprediksi lama waktu proses produksi pada saat penjadwalan. Sehingga perusahaan mengalami kesulitan dalam mengendalikan produksi sepatu yang lebih efisien. Adapun tahapan-tahapan penelitian yang dilakukan adalah pengumpulan data; pembuatan OPC; menghitung waktu standartmembuat struktur produk. Dari hasil perhitungan tersebut di ketahui kapan dan berapa jumlah bahan baku dan komponen yang dibutuhkan. Sistem Informasi ini menggunakan bahasa pemrograman web seperti PHP; CSS; HTML dan untuk database menggunakan database MySQL serta beberapa tools pendukung lainnya seperti sublime; notepad++. Xampp untuk dapat menjalankan aplikasi ini pada lokal server. Untuk perancangan yang digunakan adalah menggunakan UML yaitu penggunaan usecase diagram; activity diagram; sequence diagram dan class diagram. |
|
Perancangan Tryout Online Berbasis Web Menggunakan Framework Bootstrap pada SMP Tirta Buaran |
Author : Munaldi Munaldi |
Abstract | Full Text |
Abstract :Pemilihan program studi merupakan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh para siswa yang ingin melanjutkan ke perguruan tinggi untuk menggapai impian masing masing siswa. Banyak siswa yang merasa bingung untuk memilih program studi apa yang cocok bagi mereka. Ada banyak faktor yang menyebabkan hal tersebut, diantaranya karena adanya keinginan orang tua, kemampuan diri sendiri, cita-cita, prospek, dll. Dalam perancangan sistem ini, penulis menggunakan metode Bootstrap sebagai metode perancangan sistem tryout online pada Smp Tirta Buaran sebagai metode pembelajaran yang digunakan saat ini. Dengan kriteria dasar yang di gunakan yakni mengembangkan keterampilan siswa dan untuk memperdalam ilmu pengetahuan oleh siswa dari setiap program studi pembelajaran dan dunia teknologi informatika data yang saat ini berkembang luas yang sudah digunakan. Aplikasi sistem Tryout Online ini program studi ini dibuat dengan bahasa pemrograman berbasis web PHP dan MySQL sebagai database. Sistem yang dibangun mampu memberikan pelatihan siswa dan memperdalam ilmu pengetahuan untuk menghadapi Ujian atau UAS dan Ujian lainnya dan bisa melihat sejauh mana ilmu pengetahuan siswa siswi yang sudah di ajarkan oleh masing-masing guru. Dengan sistem ini diharapkan dapat memberikan solusi bagi siswa untuk Semangat untuk belajar dan mengambangkan daya motivasi belajar untuk menggapai impian siswa siswi yang sudah di rencanakan, di Smp Tirta Buaran tersebut dan untuk meningkatkan kualitas lulusan yang tinggi. |
|