Pengaruh Refugia Kacang Panjang (Vigna unguiculata) dan Bunga Telekan (Tagetes erecta) Terhadap Populasi Musuh Alami dan Hama pada Padi Organik | Author : Zainal Abidin | Abstract | Full Text | Abstract :Penelitian ini mempunyai tujuan yaitu mengetahui dan menganalisis efektivitas tanaman refugia kacang panjang (Vigna unguiculata) dan bunga telekan (Tagetes erecta) terhadap Indeks Nilai Penting (INP) dan diversitas dari musuh alami dan hama pada padi organik. Penelitian ini dilaksanakan pada bulan Juli sampai September 2021 di persawahan padi organik desa Sumbengepoh, Kecamatan Lawang, Kabupaten Malang. Teknik pengamatan musuh alami dan hama yaitu pengamatan langsung (visual control) pada tanaman refugia dan kontrol. Hasil pengamatan dan analisis menunjukkan total kunjungan musuh alami dan hama sebanyak 12.279 individu dengan rincian 9 ordo yaitu Araneae, Diptera, Coleoptera, Hemiptera, Hymenoptera, Lepidoptera, Mantodea, Odonata, dan Orthoptera dengan 40 famili. Indeks Nilai Penting musuh alami dominan pada bunga telekan yaitu Formicidae (67,21%), Sryphidae (50,26%), Dhroshophiladae (20,12%), Muscidae (15,20%), dan Aphididae (12,27%) hasilnya indeks keanekaragaman tergolong tinggi yaitu (3,05). Sedangkan hama pada kacang panjang yaitu Aphididae (12,27%), Acrididae (8,27%), Alydidae (7,26%) indeks keanekaragamannya tergolong sedang yaitu (2,05). Bunga telekan mampu memberikan dampak secara signifikasi dalam mengundang beberapa musuh alami, selain itu bunga telekan yang beraneka ragam warna bunganya mampu meningkatkan nilai estetika di persawahan padi organik. |
| PERANCANGAN INTERNET MURAH PADA MASA PANDEMl COVlD-19 MENGGUNAKAN METODE NDLC | Author : Muhammad Hanif Fahmi, Priska Choirina, Ahmad Rifa’i | Abstract | Full Text | Abstract :Teknologi informasi dan komunikasi saat ini memiliki peran utama disaat terjadi pandemi Virus Corona (COVID-19). Dampak yang dirasakan bukan hanya pada sektor pendidikan tetapi juga pada hampir seluruh sektor kehidupan. Pandemi menyebabkan orang harus melakukan semua aktivitas secara daring di rumah. Sehingga koneksi jaringan internet menjadi tulang punggung yang menopang aktivitas masyarakat terebut. Namun biaya akses internet dirasakan masih cukup mahal oleh sebagian besar masyarakat. Disisi lain penghasilan masyarakat mengalami penurunan pada saat pandemi ini. Untuk itu penulis tertarik untuk merancang jaringan internet menggunakan Server Hotspot berbasis Mikrotik untuk menyediakan akses internet murah bagi masyarakat di Desa Brongkal, Kecamatan Pagelaran, Kabupaten Malang. Perancangan ini menggunakan Metode NDLC (Network Development Life Cycle). Untuk memastikan kualitas sistem ini, peneliti menggunakan uji analisis QoS yang terdiri dari Parameter Throughput, Delay, Packet Loss, dan Jitter. Dari hasil pengujian jaringan yang telah dilakukan didapatkan hasil yang sangat baik untuk setiap parameter. Hasil perbandingan sistem server hotspot lebih murah dibandingkan ISP lain seperti (Indosat, Telkomsel, Three dan Indihome) dengan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa masyarakat sangat terbantu dengan adanya sistem ini, selain harganya yang relatif murah kualitas jaringan juga sangat baik. |
| PENGARUH PENYIMPANAN BENIH TERHADAP DAYA BERKECAMBAH BENIH LECI (Litchi chinensis, Sonn.) | Author : Nova Triani | Abstract | Full Text | Abstract :Benih leci tergolong benih rekalsitran sehingga memerlukan teknik penyimpanan khusus. Benih rekalsitran tidak dapat disimpan lama karena memiliki kandungan kadar air yang tinggi. Penyimpanan benih leci bertujuan untuk penyediaan bahan tanam atau pelestarian bahan tanaman. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui daya berkecambah dan hari pertama berkecambah benih leci yang telah diberi perlakuan penyimpanan benih. Perlakuan benih yang diberikan yaitu perlakuan tanpa penyimpanan atau langsung tabur, perlakuan penyimpanan benih pada suhu 160C selama 3 hari dan perlakuan penyimpanan benih pada suhu 160C selama 6 hari. Perlakuan penyimpanan benih leci menggunakan wadah terbuka. Hasil yang diperoleh yaitu perlakuan benih leci dalam penyimpanan selama 3 hari pada suhu 160C memiliki daya berkecambah yang sama pada perlakuan benih leci tanpa penyimpanan benih atau yang langsung ditabur, yaitu sebesar 75%. Sedangkan hari pertama berkecambah pada perlakuan penyimpanan benih leci pada suhu 160C selama 6 hari memberikan hasil yaitu kemunduran hari pertama berkecambah selama 4 hari dibandingkan perlakuan penyimpanan benih leci pada suhu 160C selama 3 hari dan yang tidak disimpan. Sehingga dari hasil penelitian, benih leci dapat disimpan pada penyimpanan 160C selama 3 hari dengan wadah terbuka. |
| Implementasi Algoritma Genetika untuk Otomatisasi Sistem Penjadwalan pada Lembaga Bimbingan Belajar | Author : Siti Mutrofin, Indana Zulfa, Diema Hernyka Satyareni | Abstract | Full Text | Abstract :Lembaga Rumah Belajar AHE Ngumpul yang berada di Desa Ngumpul, Jogoroto, Jombang, Jawa Timur memiliki beberapa permasalahan, diantaranya adalah: 1) Sistem penjadwalan bersifat konvensional, di mana jadwal belajar masih dibuat secara manual oleh pemilik AHE Ngumpul sendiri dan juga seorang guru; 2) Pencatatan jadwal juga masih dicatat di buku cetak dengan ditulis tangan, yang tidak bisa digunakan secara bersama-sama pada waktu bersamaan dan harus digandakan; 3) Sumber daya manusia (SDM) pada AHE Ngumpul terbatas; dan 4) Proses penjadwalan konvensional dikerjakan oleh dua orang dengan waktu 1.622 detik. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka pada penelitian ini diusulkan penerapan Algoritma Genetika atau Genetic Algorithm (GA) pada sistem penjadwalan berbasis web dengan tujuan mengatasi permasalahan yang dialami oleh AHE Ngumpul. Data didapatkan dari dokumen terkait dengan sistem penjadwalan pembelajaran yang dimiliki oleh AHE Ngumpul. Atribut yang digunakan untuk penelitian ini adalah guru, siswa, hari, serta waktu. Pada GA penelitian ini menggunakan one cut point crossover dan reciprocal exchange mutation. Hasil uji coba menunjukkan hasil yang cukup baik dibandingkan dengan penjadwalan konvensional dengan tingkat keberhasilan 86,5203%, meskipun masih ada jadwal yang bentrok. Rata-rata waktu pembuatan jadwal menggunakan: 1) GA adalah 203 detik, dengan nilai fitness 0,0232; dan 2) GA dan tenaga seorang manusia (hanya memperbaiki jadwal yang bentrok dari GA) adalah 715 detik. Selisih antara penjadwalan konvensional dengan penerapan GA digabung dengan manusia menghemat waktu 907 detik. |
| APLIKASI ASESMEN LEMBAGA SERTIFIKASI PROFESI POLIBATAM BERBASIS WEBSITE | Author : Agus Fatulloh, Hendro Hendro | Abstract | Full Text | Abstract :Lembaga sertifikasi profesi (LSP) Polibatam merupakan lembaga pelaksanaan kegiatan sertifikasi profesi bagi mahasiswa/i Polibatam. Proses asesmen sertifikasi yang ada saat ini masih dilakukan secara konvensional yaitu dengan cara Asesi datang ke lokasi LSP, menyerahkan dokumen, dan mengisi data pada form-form yang telah disediakan, Asesor akan menentukan jadwal asesmen, membuat soal-soal serta melakukan rekapan hasil asesmen sehingga semua rangkaian aktifitas ini akan memakan waktu ditambah lagi harus menyimpan dokumen dalam bentuk fisik yang nanti nya bisa saja menimbulkan masalah baru seperti hilang, tercecer, rusak, dan kesulitan jika ingin mencari dokumen tersebut. Aplikasi LSP Polibatam dibangun dengan tujuan membantu dan mempermudah seluruh rangkaian dalam pelaksanaan asesmen baik dari sisi Asesi maupun dari sisi Asesor. Aplikasi dikembangkan menggunakan metode waterfall, pengukuran pengujian aplikasi terhadap penerimaan pengguna menggunakan metode user acceptance testing (UAT) dengan cara menyebar kuesioner yang kemudian dihitung menggunakan skala likert. Dari hasil pengembangan dan pengukuran yang dilakukan terhadap aplikasi didapat bahwa aplikasi LSP Polibatam telah dapat memfasilitasi pelaksanaan asesmen dengan baik dan dapat membantu dalam pengelolaan data soal asesmen, penjadwalan, pemeriksaan hasil asesmen menjadi lebih mudah dan berdasarkan perhitungan hasil oleh kuesioner pun menunjukan nilai rata-rata indeks penerimaannya di atas 90%. |
| DESIGN AND IMPLEMENTATION OF MINIMAL MEMORY ABSTRACTION METHOD FOR REALTIME PATHFINDING HANDLING IN ANGRY DOG GAME | Author : Listanto Tri Utomo, Farid Wahyudi | Abstract | Full Text | Abstract :Perkembangan permainan komputer yang semakin kompleks dengan menyajikan grafis yang realistis dan NPC (Non Player Character) yang canggih menuntut pengembang menitikberatkan pengembangan pada aspek grafis dan kecerdasan buatan. Pergerakan agen merupakan elemen penting dari aspek kecerdasan buatan dan strategi pathfinding merupakan bagian utama dalam pergerakan agen. Salah satu algoritma pembelajaran yang dapat diterapkan untuk menyelesaikan permasalahan realtime pathfinding adalah dengan menggunakan metode minimal memory abstraction. Pada penelitian ini nantinya akan dibangun sebuah game pathfinding bernama Angry Dog dan akan dilakukan pengujian apakah metode minimal memory abstraction dapat diimplementasikan pada game Angry Dog. |
| RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI KEUANGAN SEKOLAH BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DI SMPI LUKMAN HAKIM PAKISAJI | Author : Bagus Seta, Pangestuti Prima Darajat, Priska, Farchan Aziz | Abstract | Full Text | Abstract :Sistem administrasi keuangan di SMPI Lukman Hakim masih menggunakan cara manual, yaitu menggunakan catatan buku. Oleh karena itu untuk mempermudah pengelolaan administrasi transaksi pemasukan dan pengeluaran dari dana Bantuan Operasional Sekolah (BOS) dan pembayaran siswa serta laporan keuangan di SMPI Lukman Hakim Pakisaji, dibuat sistem informasi administrasi keuangan sekolah yang berbasis website. Metode untuk pengembangan sistem yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah menggunakan waterfall. Sistem administrasi keuangan dibangun menggunakan Bahasa Pemrograman PHP dan Framework Laravel. Di mana hasil pengujian menggunakan black box testing dapat diambil kesimpulan bahwa sistem yang telah dibuat ini dapat berfungsi dan hasil presentase keberhasilan dari setiap menu adalah 100%. Keunggulan dari website sistem administrasi keuangan sekolah ini adalah menu untuk mengirim notifikasi whatsapp yang digunakan untuk mengirim pesan kepada orangtua siswa ketika sudah melakukan pembayaran. |
|
|